home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 2005 October / Computer Shopper 2005 October.iso / Games / Mexican / mmm_demo.exe / {app} / README,2.txt < prev   
Text File  |  2005-06-15  |  9KB  |  247 lines

  1. MMM version 1.00 Release (Mexican Motor Mafia)
  2. by John Loehrlein
  3. all rights reserved
  4.  
  5. Release Notes:
  6.  
  7. Recommended system is
  8. 1.0 ghz Pentium or above
  9. 128 system ram or above
  10. 32 meg video card (a good geforce 2 or above)
  11.  
  12. It should run on less but the cutscenes might be choppy because they use a lot of fillrate.
  13.  
  14. Options
  15.  
  16. System Hog: Runs as fast as possible without waiting for the monitor refresh. It you are having trouble with the frame rate don't turn this on. In non-system-hog mode the physics update 4 times per frame, which makes gameplay a little smoother.
  17.  
  18. Details: Enables dust trails, skid marks, and some other particles, also enables drop shadows on the text. Turn this off it you are using a geforce 2 or less.
  19.  
  20. Run In a Window: Runs the game in a window, really only useful for debugging, as the window captures the mouse.
  21.  
  22.  
  23. Resolutions
  24.  
  25. The game will detect any available resolutions at or above 800x600, the game is designed for 1280x960. Anything lower than 1024x768 starts to look bad. Try 1600x1200 or above it looks really crisp.
  26.  
  27. If scrolling isn't smooth (especially on an LCD screen) try different resolutions. On an LCD the native resolution will usually scroll more smoothly than other resolutions. I have a 1600x1200 flat panel on it only 1600x1200 or 1280x960 look smooth.
  28.  
  29.  
  30. Save and Load
  31.  
  32. The game is entirely auto-save. You can't die, and if you lose a battle you just lose some money and trade goods, but your car and weapons are unaffected. 
  33.  
  34.  
  35. Difficulty
  36.  
  37. There are three difficulty modes "HardCore", "Casual", and "Non-Gamer". In Casual mode you do 50% more damage, in Non-Gamer mode you do double damage.
  38.  
  39.  
  40. Combat Tips
  41.  
  42. Ramming other cars and shooting till they blow up only works early on. Starting around Chapter 2 that tactic will get you killed really fast.
  43.  
  44. Generally speaking you want to lead the other cars around since they can't shoot directly forward. Stay ahead of them and turn side to side so you can use both weapons.
  45.  
  46. Using both weapons really helps. Fire with one while reloading the other. Early on a two double-barrel-shotgun configuration is king.
  47.  
  48. Ramming cars that use dropped weapons is a really good idea, usually you can pin them and just shot them until they blow up.
  49.  
  50. Grenades and dynamite are hard to hit with because they don't explode on impact. But they do tons of damage. Try pairing these weapons up with the oil slick.
  51.  
  52. Your shots continue forever so you can hit targets off screen.
  53.  
  54. Out of all the skills I find "combat awareness" to be the most useful and "weapon handling" to be the least useful.
  55.  
  56. Speed and maneuverability trump massive weapons.
  57.  
  58.  
  59. Registration
  60.  
  61. You can register the game through the launch menu, select "buy this game" to get your lock code. Then purchase the game to get your key code.
  62.  
  63. The key is based off of machine and user data, you can run the game off of an imperfect key, but you can't save an imperfect key in the launch menu. If you change your machine around and uninstall the game and then reinstall it you might not be able to save the key via the launch menu.
  64.  
  65. In this case try making a file called "key.txt" with your key as text, including spaces, and place it in the same directory as the executable. 
  66.  
  67. If your key is invalidated for any reason you can email me with your lock code and ask for a new one. Please include the old key. Check the website for the appropriate contact email. www.mexicanmotormafia.com
  68.  
  69.  
  70. Hacking the Game
  71.  
  72. If you look at the lua script, you would think you can hack the game from there. I don't advise this. Final copy protection is in the code, and half hacking the game through the lua script will mess with your save game.
  73.  
  74.  
  75. Controls
  76.  
  77. wasd car movement
  78. space handbrake
  79.  
  80. mouse buttons fire
  81. NOTE: "heavy" weapons must be fired from their appropriate button.
  82. non heavy weapons auto-select
  83.  
  84. escape - main menu
  85. f1 - toggle pause
  86.  
  87. (debug mode only)f2 - toggles visual Debug Mode (default OFF)
  88. (debug mode only)f3 - toggles mouse driving (default OFF)
  89. (debug mode only)f4 - toggles AI (default ON)
  90. (debug mode only)f5 - toggles the console and pauses the game
  91. (debug mode only)f6 - debug text
  92. (debug mode only)f6 - Sizing tool
  93.  
  94. NEW VERSION: 
  95. 6/14/2005 1.00 Release
  96. * You can now evade bandits by ducking into town
  97. * anti-bandit missions no longer right on top of each other
  98. * updates to the instructions
  99. * minor tweaks to the launcher 
  100.  
  101. Known bugs:
  102. * something causes "swap-weapons" not to work from time to time- just leave town and come back
  103.  
  104. FUTURE VERSIONS:
  105.  
  106. Version 1.0
  107. just needs a few run through
  108.  
  109. VERSION HISTORY:
  110. 6/13/2005 0.92 RC3
  111. * fixed enumeration of video modes in the launcher
  112. * made first missions easier
  113. * delayed "evil Roberto" Mission
  114. * default difficulty is now "Casual Gamer"
  115.  
  116. 6/11/2005 0.91 RC2
  117. * added map scrolling via the space bar
  118. * added sounds to the cutscences
  119. * second pass on the cutsecenes
  120. * fixed sticky button while trading
  121. * fixed attacking cars from menus
  122. * in non-system hog mode physics now run 4 times a frame
  123. * updated the launcher to label the lock code
  124. * updated the launcher to open a new browser window when buying the game.
  125.  
  126. 6/8/2005 0.95 RC1
  127. * All Cutscenes in
  128. * Fixed crash bug with sequences when missing a jpg
  129. * Dump All now works
  130. * Added Difficulty Settings
  131. * Music Plays Full Volume in cutscenes no matter what
  132.  
  133.  
  134. 5/23/2005  0.90 BETA
  135. * arena mission
  136. * keylock
  137. * no longer requires .net framework
  138. * weapon and car balancing
  139. * debug info can be turned off
  140.  
  141. 5/4/2005 0.82
  142. *Main plot game flow in 100%
  143. *Fixed a few bugs
  144. *14 total battle maps
  145. *12 total town maps
  146. *much bigger world map
  147. *location makers
  148. *numerous fixes
  149.  
  150.  
  151. 3/29/2005  0.81
  152. *First alpha game flow 25% of total content (maybe)
  153. *four new arena maps
  154. *three new town maps
  155. *five cars added or updated(total of 15)
  156. *intro/versus/death sequences
  157. *instructions
  158. *lots of crash fixes
  159. *messenger system
  160.  
  161. 3/12/2005 0.74
  162. *graphic presentation stuff(putting art into the game)
  163. *music play back
  164. *implement perk effects
  165. *3 new battle maps
  166.  
  167. 2/26/2005 0.73
  168. * new mission type deliver the goods
  169. * new mission type hunt the bad guy
  170. * new fonts and general UI cleanup
  171. * can alt-tab in and out of fullscreen without hanging and general code cleanup
  172. * ghosts (map cars) travel to and from things
  173. * added support for leveling up and perks (all plot based)
  174. * Slightly faster font rendering
  175.  
  176. 2/17/2005 0.72
  177. *Cars emit black smoke when under 50% health
  178. *Cars flash and shake when hit
  179. *Weapons stick out of the car
  180. *New crosshair
  181. *all games are autosaved - no player save and load (aka hardcore)
  182. *hostile ghosts
  183.  
  184. 2/15/2005 0.71
  185. *working car lots
  186. *add missions to the worldmap
  187. *add roving cars on the world map that start missions
  188. *AI have behaviors specific to their weapons
  189. *7 more cars
  190. *5 more maps
  191.  
  192. 1/28/2005 0.65
  193. *menu support, 
  194. *weapon shop, car dealer, trader
  195. *mission system started
  196.  
  197.  
  198. 12/30/2004 - 0.60
  199. *general clean up the camera to support more resolutions and aspects
  200. *world map to travel between towns and missions
  201.  
  202. 12/23/2004 - 0.55
  203. *ground materials cause changes in rolling resistance
  204. *ground materials cause changes in squealing sound and graphics
  205. *skid marks
  206. *combat hud: health, ammo, etc...
  207. *camera now handles all resolutions, aspects, and can be changed on the fly (try f2)
  208. *camera has been zoomed out by 10%
  209. *AI attempts to navigate around obstacles (needs work)
  210. *AI gets frustrated if it can't shoot you and tries going around the other way
  211.  
  212.  
  213. 12/14/2004 - 0.50
  214. *Multiple Levels
  215. *All Planned weapon types (new are shotguns, grenades, mines, oil-slick, napalm-slick, rcCar-Bombs)
  216. *AI can search the map for you
  217. *AI shoot their guns
  218. *fixed bugs in weapon control
  219. *fixed bugs in raycasting
  220.  
  221.  
  222. 11/11/2004 0.41-Graphics, console, and configuration
  223. *finished the first pass of the weapons and visual effects systems
  224. *added simple lighting to the cars
  225. *hooked lighting and shadows up to global sun
  226. *added config.txt for resolution, fullscreen/windowed, and vsync options
  227. *added a console(it uses direct input so the input can be interrupted)
  228. *integrated lua as the console language and for scripting
  229. *hooked all setup functions to lua and added init.lua to setup the game(play with it if you like)
  230. *AI now look at teams for deciding on target
  231. *default texture now used when texture handle is invalid (should reduce crashes)
  232.  
  233. 10/26/2004 0.30- Added Sounds, guns, damage, simple graphic effects, some game flow
  234. *fixed numerous timing issues
  235. *improved AI a little, now enemies know what the last thing they hit was, and can get unstuck (eventually)
  236. *Started GFX improvements. About half the visual effects system is in place
  237. *cleaned up and added a ton of manager stuff, lots of framework done for AI and effects
  238. *enemies now attack in waves
  239. *integrated fmod for sound (after ripping out directMusic, which isn't very good)
  240. *guns, aiming and autoselection
  241.  
  242.  
  243. 9/23/2004 0.11- mouse driving, simple ai car
  244.  
  245.  
  246. 9/22/2004 0.1- first ?playable version you drive the car around
  247.